
系统出装的设计初衷
王者荣耀的系统出装,本质是官方基于大数据和英雄定位给出的快照方案,比如射手默认攻速鞋加无尽战刃,坦克先出红莲斗篷,这套逻辑对新手极其友好,毕竟刚入坑的玩家连装备属性都认不全,更别提针对局势调整了,我见过太多萌新直接勾选系统装备然后一路用到王者,他们甚至不知道暴烈之甲和反伤刺甲的区别,但系统出装至少保证了英雄的基础强度不会崩盘,尤其在对线期,系统推荐的前两件装备往往能帮你稳住节奏,你想想,如果让一个刚玩鲁班七号的玩家自己选装,他可能第一件就憋破晓然后被对面兰陵王抓崩。
系统出装的最大弊端
但系统出装有个致命伤,它不会告诉你对面是五个法术伤害还是五个物理伤害,更不会根据你的经济状况调整顺序,举个例子,你玩貂蝉系统推荐冷静之鞋加圣杯,结果对面中单是安琪拉辅助是墨子打野是露娜,三个法术爆发你还在傻傻出冷却鞋,结果被一套秒到怀疑人生,这时候换韧性鞋加不死鸟之眼才是正解,然而系统出装不会考虑这种对局,它只是冷冰冰的模板,还有逆风局系统让你憋输出装,你经济落后两千还硬做破晓,不如先出个守护者之铠撑住坦度,说白了系统出装是给机器人用的,而王者荣耀是五个活人的博弈。
如何以系统出装为基础微调
我玩了两千多场,总结出一套血泪教训,系统出装可以当参考但绝不能照单全收,第一步看对面阵容,对面有蔡文姬程咬金这种回血怪,系统出装往往不带制裁梦魇,你就要手动补上重伤装备,第二步看己方阵容,你们这边是四保一打法那射手就要出肉装保命,系统推荐全输出你就得改成半肉半输出,第三步看时间节点,前期顺风系统出装没问题,但到了大后期复活甲换名刀这种操作系统可不会教你,我习惯把系统出装里的一两件装备锁定,比如玩铠永远先出暗影战斧,但第二件我根据对线英雄选择暴烈之甲或极寒风暴,系统给的第二件通常是宗师之力,但面对吕布这种真伤英雄你出肉比出输出更实用。
实战中的灵活变通
真正的高手从来不看系统推荐,他们心里有一张动态装备表,比如你玩娜可露露打野,系统出装是红打野刀加暗影战斧加破军,但如果对面是裴擒虎这种前期强势打野,你第一件就该出荆棘护手而不是直接合成暗影战斧,因为你要扛住前期反野压力,再比如玩大乔这种辅助,系统推荐极影加近卫荣耀,但对面有钟馗时你反而要出奔狼纹章带队友拉扯,系统出装不会告诉你什么时候该卖鞋换保命装,也不会提醒你经济溢出时预购复活甲,我见过太多人系统出装打到底,最后六神装都是固定顺序,结果被对面一件制裁就废了。
高手如何看待系统出装
说实话,系统出装是给懒人准备的拐杖,但你也别完全否定它,我刚开始玩这个游戏时连装备名都记不住,全靠系统出装过渡,但当你对英雄理解深了,就会发现系统出装只是及格线,老玩家会把它当成一个起点然后根据自己的节奏调整,比如我玩马可波罗,系统出装是末世加电刀加苍穹,但我会根据对面控制技能多不多决定先出韧性鞋还是攻速鞋,甚至会在中期补一件不详征兆针对刺客,这种调整看似只是换一件装备,实则是你对战局的理解反馈,毕竟装备是死的,人是活的,你可以骂系统出装笨,但你不能否认它帮新手度过了最难的阶段,而当你真正学会临场变通时,系统出装就只是一张草稿纸了。
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